

Por Gonzalo Frasca
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Nota del Editor:Gonzalo Frasca, PhD, es diseñador, consultor y catedrático de Videojuegos de la Universidad ORT. Ha creado juegos para empresas como Disney, Pixar, Cartoon Network y Warner Bros. Se especializa en juegos que comunican y educan. Recibió un Lifetime Achievement Award de la Knight Foundation por su trabajo pionero en videojuegos periodísticos.
En el videojuego Papo & Yo el jugador no debe rescatar princesas. Su misión es infinitamente más compleja: debe rescatarse a sí mismo.
Los videojuegos autobiográficos no son habituales, pero el diseñador colombiano Vander Caballero decidió recrear los problemas de su infancia junto a su padre alcohólico para que los jugadores puedan “vivir su historia” en vez de mirarla o leerla.
(HLN) — No nos cansamos de nuestras iPads. La tentación de pasar horas y horas deslizando tu dedo a través de la sencilla interfaz, entrando y saliendo de las aplicaciones es difícil de resistir. Y ni siquiera nos hagas hablar de la facilidad de comprar cosas en la App Store; es incluso más adictivo que el mundo de fantasía en el que “no gastas dinero real” cuando utilizas tarjetas de crédito.
Pero esa misma sensación de simplicidad puede ser un reto para los pequeños. Por ejemplo, a finales de febrero, Danny Kitchen, un niño de cinco años de Warmley, Inglaterra, gastó 2.500 dólares comprando aplicaciones en menos de 15 minutos. Sus padres pudieron reparar el daño y recuperar su dinero al explicarle a Apple lo ocurrido, pero no todos los casos podrían salir tan bien.
(CNN) — La próxima generación de Xbox finalmente podría anunciarse esta primavera.
El 21 de mayo, la empresa se olvidará de los problemáticos sistemas operativos Windows 8 y Windows Phone 8 y pondrá un poco de atención en la Xbox, de acuerdo con blogueros que citan fuentes cercanas a los planes de Microsoft.

Por Daisy Carrington
(CNN) — Los videojuegos ya no son territorio exclusivo de los adolescentes ociosos, ahora son herramientas útiles para que las empresas preparen a los empleados que viajan al extranjero.
Los “juegos serios”, como normalmente se les llama para distinguirlos de los que se juegan por diversión, con frecuencia recurren a la simulación de escenarios reales para dar a los viajeros de negocios la oportunidad de navegar en un ambiente extranjero antes de partir.
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Por Matt Vella, Fortune
(FORTUNE) — Nada expresa mejor “el futuro” que una cabeza sin cuerpo. Mientras los desarrolladores y diseñadores empiezan a producir la próxima generación de videojuegos y entretenimiento, los ‘demos’ tecnológicos que muestran qué tipos de gráficas generadas por computadora pronto disponibles está en auge. Y eso sólo significa una cosa: más cabezas 3D, cabezas detalladamente escalofriantes e impresionantes.
Activision mostró una nueva tecnología en en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, en San Francisco. Las técnicas y códigos de rendering o renderizado que crean animaciones muy reales fueron presentadas por la división de investigación y desarrollo del gigante de los videojuegos. El personaje animado que acá está siendo renderizado en tiempo real en una tarjeta de video, lo que sugiere que innovaciones como esas podrían estar presentes en productos comerciales más pronto que tarde.

